jueves, 24 de septiembre de 2015

Clases la Multimedia y Tipografia.

31/08/2014
La digitación de los medios de Comunicación.
¿Qué  es Multimedia?
La trasmisión de un mensaje a través de las computadoras, utilizando diferentes medios como el texto, dibujo, sonido, Animaciones y Videos.


Multi: Muchos Media: Medios
Está relacionado con la Hipermedia.
La multimedia sirve para el entretenimiento, aprendizaje de idiomas, presentaciones de proyecto, quioscos, páginas de internet.

Los beneficios
El aprendizaje es un 20% de lo que vemos, el 30% de lo que escuchamos y el 60% al ver o recibir un Multimedia.
Interactividad. Es como tener un cajero automático.
Ramificación. Es cuando no manda a diferentes líneas deferentes en el proyecto.
Trasparencia: Nos indica la ruta.
Navegación: Es ir a la sección.

02/09/2015
Realidad Virtual
Es un entorno de un Objeto de apariencia real generando mediante tecnología información que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
07/09/2015
Tipografía
Se trata de una actividad que se encarga  de todo lo referente a los símbolos, números y las letras se imprimen en un soporte físico o digital.

¿Qué es una fuente Digital?
Es un conjunto de dibujos vectoriales, que se pueden escalar sin pérdida de calidad
Este tipo de fuentes son reconocidos en la mayoría de sistemas operativos .
Se almacenan en el tipo de formato True Type (tt) o Postscript (psi).
Son reconocidos en diferentes tipos de sistemas.
El TT se almacena en una sola ficha.
El PSI se almacena en dos ficheros.

14/09/2015
Tipo es igual al modelo o diseño de una letra definida,
Tipografía es la destreza, el oficio y la industrias de la elección y el uso de los tipos para elabora una impresión.

Fuente tipográfica: Es la que se indica como estilo o apariencia de un grupo empleados de característica números, signos rígidos por una característica común.
Familia tipográfica: Conjunto de tipos basados en una misma fuente
Parte que influye la Tipografía.

Altura x
Anillo
Ascendente
Arte

Hasta montante u ondulada y espiral


Forma de un terminal: Serif o San Serif.
Tipografías sens sereif o de palo seco.
En la tipografía que no contiene estos adornos, comúnmente sanserif estas no tiene serif y actualmente se utiliza en mucho tipos de publicaciones de texto impreso

Tipografía Digital.
La información a revolucionar la tipografía modificándola según las necesidades de cada ilustración y uso.


La información se está aplicando en el proceso de la impresión, desino gráfico y el diseño de páginas web. Por un lado la multimedia de aplicaciones informáticas relacionadas con el diseño gráfico y la editorial han hecho posible el diseño y la creación de nuevas fuentes tipográficas, de forma como da y fácil.
Por otra parte, ha sido necesario rediseñas muchas de las fuentes ya existentes para su correcta aplicaciones en el proceso digital, para mejorar la visualización y lectura en pantalla, y hacer que se ejecuten a la rejilla de pixeles de la pantalla del monitor.

Elegir una fuente digital para un documento.
Esta es una parte más crítica el proceso de diseño.
Todo el aspecto y significado aparente  de una composición o trabajo, cambia con u tipo de letra otro. Al primer golpe de vista, la tipografía y el color dicen más que el mismo texto.
El cuadro de color, el lector, identifica los colores con mucha más rapidez que que cualquier otro atributo. Aplicar el color con cierta discreción en algunas parte del texto, puede mejorar mucho su captación y aportaran distinción.

El color entre tipografía y en la elección del tipo.
Conocer y comprender los colores y lo que nos trasmite, es importante y básico para trabajar con los tipos y en el mundo del diseño gráfico. Normalmente cuando nos encontramos diseñado una presentación y partimos de poco espacio, utilizando el color para enfatizar las letras.

 Para conseguir una buena legibilidad cuando se diseña con tipos y colores debemos equilibrar cuidadosamente  las letras propiedades de color y determinar el contraste adecuado entre las letras  y su fondo. Cuando se combina tipos y color el equilibrio entre las características es importantísimo

Como Impacta el color.
Recordemos que los colores se pueden dividirse en dos grupos; fríos y cálidos
Los colores cálidos van desde el rojo al amarillo y son colores muy impactantes ya que  sobresalen mucho sobar el fondo.
El rojo o el naranja son colores muy vistosos  y llamativos, por este motivo se una el color rojo en los semáforos y muchas señales de tránsitos.
Los colores Fríos, son los colores verdes hasta el azul y se caracteriza porque son muy relajantes. Se utilizan en las decoraciones infantiles, centros de estudios.


El blanco, gris y negro, no pueden incluirse en los grupos de cálido y frios.7
Los tomos morrones, tostados cremas y ocres, trasmiten añoranza y son perfecto para representar productos naturales y clásicos.
En la publicidad se emplea en anuncios en blanco y negro o escala de gris es para resaltar el producto o elemento principal.


 El 1989 Rick Carey y Paul Strauss iniciaron un nuevo proyecto con el fi de diseñas y construir una infraestructura para aplicaciones interactivo con gráficos tridimensionales.

Su objetivo era.
Construir u ambiente de desarrollo que permitiera la creación de una extensa variedad de aplicaciones interactivas con gráficos tridimensionales distribuidos.

Utilizar este ambiente de desarrollo  para construir nuevas interfaces.














lunes, 21 de septiembre de 2015

Los Tres tipo de Fuentas que mas Utilizamos.

Sus Historias.

Calibri.
Diseñada en 2005 por el holandés Lucas de Groot, fue un encargo 
de Microsoft para formar parte de un nuevo grupo de tipografías 
acompañando a su sistema operativo Windows Vista y la suite Office 
2007. Con unos trazos muy cuidados, proporciones humanísticas y 
unas cursivas elegantes, se trata de una tipografía pensada para su uso 
en pantalla, sobre todo en páginas web, aunque funciona 
perfectamente en el medio impreso. 
En el folleto promocional que 
lanzó Microsoft titulado “Ahora lee esto”, Lucas comenta que “sus  proporciones permiten un gran impacto tanto en tamaños grandes  como pequeños” y añade que “esta tipografía es apropiada para documentos, correos electrónicos, diseño web y revistas” rematando con “la familia tiene una anchura generosa que facilita la lectura al 
acentuar la dirección de esta”.
 Sus formas suavizadas, con las 
esquinas ligeramente redondeadas, transmiten una sensación más  placentera que otras tipografías como la Arial o Helvética, mucho menos amistosas.
 La Calibri resultó ganadora de un premio en la competición de diseño tipográfico que el Club de Directores  Tipográficos, en Nueva York, celebró en 2005 en la categoría de “Tipografías de Sistema”.

Arial.

La tipografía Arial fue diseñada por el equipo de Monotype para  Microsoft cuando lanzó el formato estándar True Type para  acompañar al Windows 3.1. El éxito del sistema operativo haría que  la Arial sea actualmente una de las tipografías más usadas junto con  la Helvética o la Times. Se trata de un tipo funcional, simple y muy  versátil. Una de las que posee mejor hinting1, ya que Microsoft hizo  muchísimos esfuerzos en optimizarla. En ocasiones, ha sido bastante  criticada por ser considerada como una copia de baja calidad de la Helvética. Lo cierto es que existen destacadas diferencias entre las dos familias y algunos caracteres son bastante distintos. 


Times New Roman.


En 1931, después de que Stanley Morison escribiera un artículo  criticando al periódico The Times por estar mal impreso y  tipográficamente anticuado, fue contratado para diseñar una nueva tipografía para este periódico. El nuevo diseño fue supervisado por Stanley Morison y dibujado por Víctor Lardent, un artista del departamento de publicidad de The Times. Como base para su diseño  utilizó la tipografía Plantin pero con muchas modificaciones para  conseguir más legibilidad y economía de espacio, dos características  fundamentales en una tipografía de periódico. Su contraste y  condensación eran mayores que los tipos de periódico existentes en aquel momento. Como la tipografía que utilizaran hasta entonces en el 
periódico se llamaba Times Old Roman, Morison bautizó la suya  como Times New Roman, debutando en octubre de 1932 y  comercializada un año después. La versión de Linotype, llamada  simplemente Times, fue optimizada para su uso en las nuevas  teconologías como la linotipia aunque las diferencias con el diseño  original son casi inapreciables. En 1972, Walter Tracy diseñó la Times Europa, una versión más robusta, apropiada para la nueva impresión de periódicos, con unas prensas más rápidas y un papel más barato. En los Estados Unidos, esta tipografía fue muy usada en revistas, libros y periódicos desde los años 40. Aún hoy la Times New Roman goza de una gran popularidad gracias a su flexibilidad y legibilidad y muchos periódicos la siguen usando. Su popularidad se vio incrementada al venir instalada por defecto en los sistemas operativos Macintosh y Windows.


Partes de las Letras.






Fuente Bibliografica.
Federico Koch, DG. Docente Suplente Tipografía I - 2011 

Fuente: http://es.letrag.com/







domingo, 20 de septiembre de 2015

Mi Talento.

En la Vida hay cosas o Talentos que no sabes, pero con la ayuda de Dios todo es posible.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Caracteristica de la Comunicacion Digital.


Proceso de la comunicacion digital.

Concepto de Comunicación Digital Dos tipos de comunicación
 Se transmite información Digital Analógica 
La información se transmite a través de símbolos lingüísticos o escritos, imágenes, voz, video como en la electrónica digital. 
Comunicación telefónica Internet Revoluciona el mundo de las comunicaciones

Los factores de la comunicación son el conjunto de todos los conceptos que se necesitan para establecer dicha comunicación, y son los siguientes:
El emisor es quien tiene la intención de expresar un mensaje, lo emite según la idea que quiere transmitir, y codifica la información usando símbolos cuyos significados coinciden con los del receptor. Emisor.


El receptor o destinatario es la persona que recibe el mensaje, lo decodifica, lo interpreta y lo convierte en información significativa. Receptor
 El mensaje es la información representada por medio de un código que el emisor transmite al receptor. Es un conjunto de signos que comunican algo, es el contenido de la comunicación. Mensaje

El código es un sistema de signos que se utiliza para expresar ideas: habla, gestos y escritos. Matías usa el habla para transmitir su mensaje

El canal es el medio que se utiliza para hacer llegar el mensaje, por ejemplo: un teléfono, correo electrónico o postal, memorando, mediante la palabra oral o escrita. 
E l canal aquí es el teléfono… … y aquí la carta.

 El ruido es un conjunto de factores físicos o psíquicos no planificados que pueden interrumpir o interferir en la correcta interpretación del mensaje. El hombre no entiende el mensaje por el ruido de las máquinas

 La retroalimentación es el proceso inverso que expresa la reacción que sobre el receptor provocó el mensaje enviado por el emisor, y da a conocer como éste ha relevado el sentido de la información recibida, es decir, si el mensaje logró el efecto dese

 El contexto es el conocimiento de una serie de circunstancias lingüísticas (mensajes previos al mensaje, conocimientos de presuposiciones) que ha de tener el mensaje para poder ser entendido cabalmente. 



 Estamos viviendo una época de cambios acelerados a la que se hace referencia, en distintos ámbitos –económico, político, académico, etc.- como sociedad de la información, sociedad del conocimiento y otra infinidad de términos (capitalismo tardío, postindustrial ismo, postmodernismo, sobre modernidad, etc.), según la procedencia de los discursos.


 En todos ellos, la denominada revolución de las tecnologías digitales de información y comunicación (TICs) ocupa un lugar preponderante y se destaca, como un aspecto decisivo, el papel clave que está jugando en nuestras sociedades la dupla conocimiento/tecnologías digitales.

Bibliografía.


domingo, 6 de septiembre de 2015

El Impacto de la Multimedia en la vida Diaria.

Introducción:

Este ensayo tratara de como la multimedia ha venido haciendo un gran impacto en nuestra vida diaria, es importante saber ¿porque está  sucediendo en nuestras vidas?.   En nuestro alrededor circula la mercadotecnia, Las micro empresas exponen sus productos y servicios en nosotros medios, mediante vallas publicitarias, Medios auditivos, y careciendo de este medio que a futuro  será el más promovido por su  facilidad y versatilidad.



Multimedia:

En muestro mundo ha venido evolucionando todo, pero la Multimedia ya casi es parte de muestra vidas, la humanidad no se ha dado cuenta que está sucediendo, las  aplicaciones o programas y la multimedia han  desarrollados una interfaz de amabilidad  y sencilla para  la comunicación, facilita el acceso a las TIC en todos los usuarios y la  Interactividad, nos permiten una interacción unidireccional.
Se está produciendo, un cambio en las  comunicación entre personas y grupos que
Interactúan según sus intereses, conformando lo que se denomina "comunidades
Virtuales; El impacto que está produciendo es la posibilidad de transmitir información tales como: (Texto, imagen, sonido, animaciones, etc.)
No solo  consumimos, sino también importamos  información digital o diario, vivimos en otro entorno,  tenemos identidad física, además e identidad digital, la sociedad está dando un paso fundamental en las comunicación alrededor del mundo.

Las Ventajas:

·         Nos enseñan
Los  recursos son más rápidos y nos ahorran tiempo.
Aspectos negativos: Los aparatos electrónicos son bastante caros y muchas personas no se lo pueden permitir.
Necesitan electricidad para funcionar. 
Aspectos negativos: Los aparatos electrónicos son bastante caros y muchas personas no se lo pueden permitir.
Necesitan electricidad para funcionar. 
·         Nos ayudad a la comunicación.
·         Facilita la  distancia y la  geografía
·         Interactiva
·         Consistencia en el manejo de la Información
·         Rapidez.
·         Tecnología de punta.
·         Personalización



Los Impacto:
• Rápido de Aprender.
• Somos  expositor a guía. (Administrador de los  medios).
• Cambios de los datos al conocimiento
• Cambios libro tradicional a la cultura multimedia.

Aspectos positivos: Nos facilitan la vida.


Este  es el mundo fascinante de la tecnología de la  Multimedia con la que los educadores podrán aumentar potencialmente sus conocimientos, y los Niños están aprendiendo muy rápido, por la manera en que se está desarrollando esta tecnología, esperamos ver en el futura grades desarrolladores de multimedia, grandes cantidad de gente podrá obtener los beneficios de estos descubrimientos.




Bibliografía.




jueves, 3 de septiembre de 2015

¿Sabes que es Multimedia?



¿Que es Multimedia?

Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.La mutimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.

Video: Historia de la Multimedia.



Ventajas de la multimedia.


  • Mejora las interfaces basadas solo en texto
  • Mantienen la atención y el interésMultimedia
  • Mejora la retención de la información presentad
  • Es enormemente divertida

Usos de la multimedia.

La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual.

En los negocios.

  • Presentaciones (slide shows)
  • Capacitaciones
  • Mercadotecnia
  • Publicidad
  • Exhibición de productos
  • Bases de datos
  • Catálogos
  • Comunicaciones en red
  • Videoconferencia


En la educación.




  • Cambios radicales en la formación
  • Fomenta el Autoaprendizaje
  • Tutoriales interactivos
  • Videotutoriales
  • Enciclopedias
  • Webs educativas
  • Cursos en CD-ROM
  • Mapas interactivos






En el Hogar.

  • Programas de Televisión
  • En reproductores DVD
  • TV cable interactivo
  • Computador con interfaces multimedia
  • Videojuegos
  • Visitas virtuales interactivas (3D)
  • Celulares con capacidades multimedia
  • Dispositivos electrónicos multimedia


En lugares públicos.

  • Hoteles.
  • Estación del tren o metro
  • Aeropuertos
  • Kioscos de información
  • Museos
  • Centros comerciales
  • Parques tecnológicos


En Realidad Virtual.

  • La tecnología y la invención creativa convergen
  • Objetos geométricos dibujados en 3D
  • Desarrollados en programas CAD
  • Simuladores y juegos 3D
  • Programas de entrenamiento


Clasificación de la multimedia.
La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación.



¿Qué se necesita?


  • Para hacer multimedia se necesita:
  • Hardware
  • Software
  • Creatividad
  • Organización