domingo, 29 de noviembre de 2015

Clases de Video y Imagen.

Pre-producción.
La producción de vídeo no inicia con la cámara en mano, la producción de video empieza con la planeación de ciertos elementos que determinaran tanto el fondo como la forma de la producción final.
Nace la idea, pitch, guion, planeación de producción 
Consideración de Fondo.
Contenido del video. Intención y mensaje que se desea trasmitir
Para tener claridad en el fondo del video sugerimos definir.

Argumento
Estructura dramática de tres acto o momento
Guion literario.

Consideración de forma.
Al hablar de forma nos referimos a  todos los aspecto de diseño, gráficos y de imagen del video.
¿Cómo debe ser la localización?
¿Qué tipo de tomas se deben tomar?
¿Cómo deberán de estar vestido los Personajes?



Restricciones y Limitaciones.


Tiempo (Duraciones video)
Equipo (Numero de cámara disponible)
Espacio (Localización)
Característica de la Localización (Uso de luces o micrófono adicional)
Permiso (Para grabar en lugar público, para grabar a personas en ciertas edades o condiciones)
Modo de distribución (el video se distribuirá por internet, en CD, o en televisión.)





Tipos de movimientos y ángulos de cámara.

Cross Screen. Cuando se hace una toma en la que el personaje pasa de un lado de la cámara hacia a otro, es decir de izquierda a derecha o viceversa.

Tail Away. Toma en la que el personaje se aleja de la cámara.

Head On. El personaje camina hacia la cámara.

Supino. Toma que se hace desde la vertical hacia arriba del personaje u objeto.

Cenital. toma verticalmente pero de arriba hacia abajo.

Contra picado. Angulo de toma de abajo hacia arriba, con un angulo menor a 60º.

Picado. Toma de arriba hacia abajo mayo a 180º

Normal. Se realiza a la altura de los ojos.

Foco selectivo. El foco esta situado en un solo lugar.
Preparación del Equipo de Video.
Sanción de Grabación.
Revisar que las batería del equipo estén cargadas y que cuente con mucho espacio de memoria.
Tener a la mano los accesorios que vayan a utilizar
Estabilidad del video
La calidad del Audio.

Ángulos.


Normal
Contrapicado
Cenital
Picado
Supino
Movimiento.
Paneo
Tilt
Head On
Tilt Awav
Cross Screen




Imagen.
Ventaja de Usar Graficas
Muchas representaciones Visuales son generalmente más efectiva que el texto de trasmitir información

La mayoría de las gráficas pueden trasmitir mensaje instantáneamente y además sirve con vínculo a otra tipo de información.

Las gráficas como los dibujos y fotografías son una parte integral de los títulos multimedia

La visualización es una parte importante en el proceso de la comunicación de las imágenes graficas puedes ser utilizadas para enfatizar algo, dirigir la atención, ilustra concepto y proveer una información de fondo del contenido.

Concepto.
Un gráfico por computadora es la representación visual de una imagen en la pantalla del ordenador
Puede consistir en una ilustración realizada a mano y posteriormente digitalizada y retocada.
División

Vectores.
Representa una Imagen como una figura geométrica hecha con líneas rectas, óvalos, curvas y arcos.
Cuando se dibuja una línea se escribe un conjunto de instrucciones para describir su tamaño, posición y forma.
Si es dibujada más de una línea tiene una relación precisa con las otras partes.
Mapa de Bist.

Ventajas.
La habilidad de cambiar el tamaño y girar una gráfica sin distorsionarse es la mayor ventaja de las gráficas vectoriales.
Su tamaño de archivo muy deducido, debido a que estas graficas son Almacénanos como un un conjunto de instrucciones, por lo que son significativas más pequeñas que las gráficas de bitmap

Desventajas.
Es que mientras más complejas sean, el tamaño del archivo se incrementa y demoran mas en aparecer en la pantalla.
No se pueden desplegar calidad foto realizada.



Mapa Bist
Un bitmap representa la imagen como un arreglo de puntos llamados Pixeles.

Características
Las gráficas de bitmap dependen de la resolución y generan archivos Grandes.

El cambiar el Tamaño simplemente realiza que los pixeles vistos sean grandes o más pequeños.

Esto produce problemas en la calidad de la imagen, debido a que el software debe agregar o remover pixeles para ajustar un tamaño



Aliasing y Antialiasing.
Cuando un bitmap es aumentado significativamente en su escala los pixeles, los cuales son dibujados como cuadros en un tablero de ajedrez, también resultan más grandes.
En los bordes donde existen un contraste de color, los pixeles adquieren una forma desagradable.
En forma de escala.

El Aliasing

Es la generación de una frecuencia falsa (alias)  junto con la corrección cuando sse hace un cambio de tamaño. Esto produce en las orillas en forma de escala.


El Antialiasing.

Es el suavizado de los bordes de una imagen, ajustando la posición de los pixeles o variando la intensidad de los mismos de tal manera que se produzca una transición gradual entre el color de la línea  del borde y el color del fondo.
Característica de una imagen Digital.

El tamaño de un archivó de bitmap está en función del tamaño de la imagen, la profundidad de color y la resolución.

Tamaño (Dimensión) de la Imagen.
Se refiere al alto y ancho de la imagen, medido en centímetro, puntos, pixeles o cualquier otra unidad de medida.

Profundidad de Color.
Es el rango de color disponible para los pixeles. Mientras mayor sea la profundidad de color mayor será la calidad de la imagen.

Las profundidades actualmente utilizadas son.
4 bits (16 colores 2^4 colores)
8 bits (256 colores 2^8 colores)
16 bits (65,536 colores 2^16 colores)
24  bits (16,777,216 millones de  colores 2^24 colores)


Resolución.
Se refiere al número de puntos por pulgada que existen en una Imagen.
La resolución puede varias, y puede ser definida inicialmente por el hardware utilizado para digitalizar la imagen.
La resolución puedes ser incrementada pero no sin pérdida de la calidad de la imagen.  

Resolución y Tamaño.
La resolución define cuantos pixeles están ‘‘Empaquetados ’’ en una pulgada.

El tamaño define las dimensiones de esa imagen sin importar la resolución.



No hay comentarios:

Publicar un comentario