Pre-producción.
La producción de vídeo no inicia con la cámara en mano, la
producción de video empieza con la planeación de ciertos elementos que
determinaran tanto el fondo como la forma de la producción final.
Nace la idea, pitch, guion, planeación de producción
Consideración de Fondo.
Contenido del video. Intención y mensaje que se desea
trasmitir
Para tener claridad en el fondo del video sugerimos definir.
Argumento
Estructura dramática de tres acto o momento
Guion literario.
Consideración de forma.
Al hablar de forma nos referimos a todos los aspecto de diseño, gráficos y de imagen
del video.
¿Cómo debe ser la localización?
¿Qué tipo de tomas se deben tomar?
¿Cómo deberán de estar vestido los Personajes?
Restricciones y Limitaciones.
Equipo (Numero de cámara disponible)
Espacio (Localización)
Característica de la Localización (Uso de luces o micrófono
adicional)
Permiso (Para grabar en lugar público, para grabar a
personas en ciertas edades o condiciones)
Modo de distribución (el video se distribuirá por internet,
en CD, o en televisión.)
Tipos de
movimientos y ángulos de cámara.
Cross Screen. Cuando
se hace una toma en la que el personaje pasa de un lado de la cámara hacia a
otro, es decir de izquierda a derecha o viceversa.
Tail Away. Toma en
la que el personaje se aleja de la cámara.
Head On. El
personaje camina hacia la cámara.
Supino. Toma que
se hace desde la vertical hacia arriba del personaje u objeto.
Cenital. toma
verticalmente pero de arriba hacia abajo.
Contra picado. Angulo
de toma de abajo hacia arriba, con un angulo menor a 60º.
Picado. Toma de
arriba hacia abajo mayo a 180º
Normal. Se
realiza a la altura de los ojos.
Foco selectivo. El foco
esta situado en un solo lugar.
Preparación del Equipo de Video.
Sanción de Grabación.
Revisar que las batería del equipo estén cargadas y que
cuente con mucho espacio de memoria.
Tener a la mano los accesorios que vayan a utilizar
Estabilidad del video
La calidad del Audio.
Ángulos.
Contrapicado
Cenital
Picado
Supino
Movimiento.
Paneo
Tilt
Head On
Tilt Awav
Cross Screen
Imagen.
Ventaja de Usar Graficas
Muchas representaciones Visuales son generalmente más
efectiva que el texto de trasmitir información
La mayoría de las gráficas pueden trasmitir mensaje instantáneamente
y además sirve con vínculo a otra tipo de información.
Las gráficas como los dibujos y fotografías son una parte
integral de los títulos multimedia
La visualización es una parte importante en el proceso de la
comunicación de las imágenes graficas puedes ser utilizadas para enfatizar
algo, dirigir la atención, ilustra concepto y proveer una información de fondo
del contenido.
Concepto.
Un gráfico por computadora es la representación visual de
una imagen en la pantalla del ordenador
Puede consistir en una ilustración realizada a mano y
posteriormente digitalizada y retocada.
División
Vectores.
Representa una Imagen como una figura geométrica hecha con
líneas rectas, óvalos, curvas y arcos.
Cuando se dibuja una línea se escribe un conjunto de instrucciones
para describir su tamaño, posición y forma.
Si es dibujada más de una línea tiene una relación precisa
con las otras partes.
Mapa de Bist.
Ventajas.
La habilidad de cambiar el tamaño y girar una gráfica sin distorsionarse
es la mayor ventaja de las gráficas vectoriales.
Su tamaño de archivo muy deducido, debido a que estas
graficas son Almacénanos como un un conjunto de instrucciones, por lo que son
significativas más pequeñas que las gráficas de bitmap
Desventajas.
Es que mientras más complejas sean, el tamaño del archivo se
incrementa y demoran mas en aparecer en la pantalla.
No se pueden desplegar calidad foto realizada.
Mapa Bist
Un bitmap representa la imagen como un arreglo de puntos
llamados Pixeles.
Características
Las gráficas de bitmap dependen de la resolución y generan
archivos Grandes.
El cambiar el Tamaño simplemente realiza que los pixeles
vistos sean grandes o más pequeños.
Esto produce problemas en la calidad de la imagen, debido a
que el software debe agregar o remover pixeles para ajustar un tamaño
Aliasing y Antialiasing.
Cuando un bitmap es aumentado significativamente en su
escala los pixeles, los cuales son dibujados como cuadros en un tablero de ajedrez,
también resultan más grandes.
En los bordes donde existen un contraste de color, los
pixeles adquieren una forma desagradable.
En forma de escala.
El Aliasing
Es la generación de una frecuencia falsa (alias) junto con la corrección cuando sse hace un
cambio de tamaño. Esto produce en las orillas en forma de escala.
El Antialiasing.
Es el suavizado de los bordes de una imagen, ajustando la posición
de los pixeles o variando la intensidad de los mismos de tal manera que se
produzca una transición gradual entre el color de la línea del borde y el color del fondo.
El tamaño de un archivó de bitmap está en función del
tamaño de la imagen, la profundidad de color y la resolución.
Tamaño (Dimensión) de la Imagen.
Se refiere al alto y ancho de la imagen, medido en centímetro,
puntos, pixeles o cualquier otra unidad de medida.
Profundidad de Color.
Es el rango de color disponible para los pixeles. Mientras
mayor sea la profundidad de color mayor será la calidad de la imagen.
Las profundidades actualmente utilizadas son.
4 bits (16 colores 2^4 colores)
8 bits (256 colores 2^8 colores)
16 bits (65,536 colores 2^16 colores)
24 bits (16,777,216 millones de colores 2^24 colores)
Resolución.
Se refiere al número de puntos por pulgada
que existen en una Imagen.
La resolución puede varias, y puede ser
definida inicialmente por el hardware utilizado para digitalizar la imagen.
La resolución puedes ser incrementada
pero no sin pérdida de la calidad de la imagen.
Resolución y Tamaño.
La resolución define cuantos pixeles están
‘‘Empaquetados ’’ en una pulgada.
El tamaño define las dimensiones de esa
imagen sin importar la resolución.