domingo, 29 de noviembre de 2015

Clases de Video y Imagen.

Pre-producción.
La producción de vídeo no inicia con la cámara en mano, la producción de video empieza con la planeación de ciertos elementos que determinaran tanto el fondo como la forma de la producción final.
Nace la idea, pitch, guion, planeación de producción 
Consideración de Fondo.
Contenido del video. Intención y mensaje que se desea trasmitir
Para tener claridad en el fondo del video sugerimos definir.

Argumento
Estructura dramática de tres acto o momento
Guion literario.

Consideración de forma.
Al hablar de forma nos referimos a  todos los aspecto de diseño, gráficos y de imagen del video.
¿Cómo debe ser la localización?
¿Qué tipo de tomas se deben tomar?
¿Cómo deberán de estar vestido los Personajes?



Restricciones y Limitaciones.


Tiempo (Duraciones video)
Equipo (Numero de cámara disponible)
Espacio (Localización)
Característica de la Localización (Uso de luces o micrófono adicional)
Permiso (Para grabar en lugar público, para grabar a personas en ciertas edades o condiciones)
Modo de distribución (el video se distribuirá por internet, en CD, o en televisión.)





Tipos de movimientos y ángulos de cámara.

Cross Screen. Cuando se hace una toma en la que el personaje pasa de un lado de la cámara hacia a otro, es decir de izquierda a derecha o viceversa.

Tail Away. Toma en la que el personaje se aleja de la cámara.

Head On. El personaje camina hacia la cámara.

Supino. Toma que se hace desde la vertical hacia arriba del personaje u objeto.

Cenital. toma verticalmente pero de arriba hacia abajo.

Contra picado. Angulo de toma de abajo hacia arriba, con un angulo menor a 60º.

Picado. Toma de arriba hacia abajo mayo a 180º

Normal. Se realiza a la altura de los ojos.

Foco selectivo. El foco esta situado en un solo lugar.
Preparación del Equipo de Video.
Sanción de Grabación.
Revisar que las batería del equipo estén cargadas y que cuente con mucho espacio de memoria.
Tener a la mano los accesorios que vayan a utilizar
Estabilidad del video
La calidad del Audio.

Ángulos.


Normal
Contrapicado
Cenital
Picado
Supino
Movimiento.
Paneo
Tilt
Head On
Tilt Awav
Cross Screen




Imagen.
Ventaja de Usar Graficas
Muchas representaciones Visuales son generalmente más efectiva que el texto de trasmitir información

La mayoría de las gráficas pueden trasmitir mensaje instantáneamente y además sirve con vínculo a otra tipo de información.

Las gráficas como los dibujos y fotografías son una parte integral de los títulos multimedia

La visualización es una parte importante en el proceso de la comunicación de las imágenes graficas puedes ser utilizadas para enfatizar algo, dirigir la atención, ilustra concepto y proveer una información de fondo del contenido.

Concepto.
Un gráfico por computadora es la representación visual de una imagen en la pantalla del ordenador
Puede consistir en una ilustración realizada a mano y posteriormente digitalizada y retocada.
División

Vectores.
Representa una Imagen como una figura geométrica hecha con líneas rectas, óvalos, curvas y arcos.
Cuando se dibuja una línea se escribe un conjunto de instrucciones para describir su tamaño, posición y forma.
Si es dibujada más de una línea tiene una relación precisa con las otras partes.
Mapa de Bist.

Ventajas.
La habilidad de cambiar el tamaño y girar una gráfica sin distorsionarse es la mayor ventaja de las gráficas vectoriales.
Su tamaño de archivo muy deducido, debido a que estas graficas son Almacénanos como un un conjunto de instrucciones, por lo que son significativas más pequeñas que las gráficas de bitmap

Desventajas.
Es que mientras más complejas sean, el tamaño del archivo se incrementa y demoran mas en aparecer en la pantalla.
No se pueden desplegar calidad foto realizada.



Mapa Bist
Un bitmap representa la imagen como un arreglo de puntos llamados Pixeles.

Características
Las gráficas de bitmap dependen de la resolución y generan archivos Grandes.

El cambiar el Tamaño simplemente realiza que los pixeles vistos sean grandes o más pequeños.

Esto produce problemas en la calidad de la imagen, debido a que el software debe agregar o remover pixeles para ajustar un tamaño



Aliasing y Antialiasing.
Cuando un bitmap es aumentado significativamente en su escala los pixeles, los cuales son dibujados como cuadros en un tablero de ajedrez, también resultan más grandes.
En los bordes donde existen un contraste de color, los pixeles adquieren una forma desagradable.
En forma de escala.

El Aliasing

Es la generación de una frecuencia falsa (alias)  junto con la corrección cuando sse hace un cambio de tamaño. Esto produce en las orillas en forma de escala.


El Antialiasing.

Es el suavizado de los bordes de una imagen, ajustando la posición de los pixeles o variando la intensidad de los mismos de tal manera que se produzca una transición gradual entre el color de la línea  del borde y el color del fondo.
Característica de una imagen Digital.

El tamaño de un archivó de bitmap está en función del tamaño de la imagen, la profundidad de color y la resolución.

Tamaño (Dimensión) de la Imagen.
Se refiere al alto y ancho de la imagen, medido en centímetro, puntos, pixeles o cualquier otra unidad de medida.

Profundidad de Color.
Es el rango de color disponible para los pixeles. Mientras mayor sea la profundidad de color mayor será la calidad de la imagen.

Las profundidades actualmente utilizadas son.
4 bits (16 colores 2^4 colores)
8 bits (256 colores 2^8 colores)
16 bits (65,536 colores 2^16 colores)
24  bits (16,777,216 millones de  colores 2^24 colores)


Resolución.
Se refiere al número de puntos por pulgada que existen en una Imagen.
La resolución puede varias, y puede ser definida inicialmente por el hardware utilizado para digitalizar la imagen.
La resolución puedes ser incrementada pero no sin pérdida de la calidad de la imagen.  

Resolución y Tamaño.
La resolución define cuantos pixeles están ‘‘Empaquetados ’’ en una pulgada.

El tamaño define las dimensiones de esa imagen sin importar la resolución.



miércoles, 25 de noviembre de 2015

Herramienta (Para editar Video) 2015

Sony Vegas Pro 13 2015 Español MEGA Final [Editor de Video Professional]


Combina los vídeos SD, DV y HDV en tiempo real editando con herramientas de audio inigualables para proporcionar el entorno final todo en uno

Vegas Pro proporciona un entorno de creación de contenido eficiente, intuitivo e integrado para profesionales de vídeo y televisión.



Estas son algunas de las características clave de “SONY Vegas Pro”:

Herramientas de edición innovadoras

Edite material de SD, HD, 2K y 4K en 2D o 3D estereoscópico con la función de arrastrar y soltar, o en los modos de edición tradicionales de 3 puntos y 4 puntos.
 La interfaz de Vegas Pro 12 ofrece una impresionante gama de herramientas innovadoras y toques agradables con un espacio de trabajo que se puede personalizar por completo con el fin de llevar a cabo una amplia variedad de tareas de producción. Anide los proyectos de Vegas Pro dentro de la escala de tiempo, personalice y guarde comandos del teclado, y utilice la creación de secuencias de comandos de aplicaciones para automatizar tareas repetitivas.
El nuevo modo de edición expandido divide la pista de forma temporal en su punto de edición para que pueda añadir o eliminar fotogramas de forma dinámica a ambos lados del punto de edición al mismo tiempo que se reproducen los medios, ofreciendo una experiencia de edición interactiva de gran precisión.



Potente motor de composición y efectos


Combine hasta 32 efectos de alta calidad, a los que se les pueden añadir fotogramas clave, por cadena de efectos y aplíquelos a eventos, pistas, medios o proyectos.
. Los modos de pistas principales-secundarias y de composición 2D y 3D sofisticada ofrecen un potente entorno de efectos flexibles.
 Las herramientas de enmascaramiento de formas y las funciones de enmascaramiento de efectos se incluyen por primera vez en Vegas Pro 12, junto con el plugin Coincidencia de colores, con el fin de hacer que las características de color de los clips de vídeo coincidan.



Titler Pro 1.0 de NewBlueFX

Cree títulos de alta calidad con Titler Pro 1.0, aplicación de títulos con funciones completas de NewBlueFX.
Titler Pro permite a los usuarios añadir animaciones, plantillas de estilo profesional y efectos a sus secuencias de títulos.
Trabaje en tiempo real con efectos y transiciones acelerados por GPU, y mueva texto con facilidad en los ejes X, Y y Z, todo ello en el espacio de trabajo de Vegas Pro 12. Gracias a sus funciones de 2D y 3D, Titler Pro 1.0 es la incorporación perfecta al conjunto de herramientas de 3D estereoscópico.



Concebido para ofrecer altas prestaciones

Vegas Pro 12, que funciona en dispositivos compatibles con OpenCL™ de AMD y NVIDIA, aprovecha la aceleración de GPU para efectos especiales de vídeo, transiciones, composición, panoramización/recorte, movimiento de pistas y codificación, lo que permite un flujo de trabajo significativamente más rápido.



Cambios.

Ø  Alta medidores de sonoridad y la explotación forestal
      Workflow Mejora el archivado proyecto.
Ø  Se ha añadido un flujo de trabajo -proxy primero para la edición móvil eficaz cuando se utiliza CBK-WA100/CBK-WA101 adaptadores inalámbricos: proxies de carga de vídeos a la nube u otro servidor, empezar a editar su proyecto utilizando los medios de comunicación del proxy, y vincular a resolución completa de los medios cuando usted ' esté listo para finalizar su proyecto.
Ø  Simplificación de la barra de herramientas principal y controles de línea de tiempo de edición de agregado a la barra de herramientas de transporte y la línea de tiempo debajo de la línea de tiempo.
Ø  Una nueva Permitir ventanas flotantes para atracar el establecimiento en las Preferencias> ficha Pantalla le permite elegir si las ventanas flotan o muelle al moverlos
Ø  .Una nueva Creación automática de proxies de vídeo para Ultra de ajuste del material de alta definición en las Preferencias> ficha Vídeo le permite elegir si crear automáticamente archivos del proxy de video al añadir vídeo 4K a su proyecto.


S.O: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/ Windows 8 y 8.1

IDIOMA: MULTI-ESPAÑOL

TAMAÑO: 388MB




Video Tutorial:





Conclusión.
ü  Es una herramienta muy  usada por los profesionales por lo cual, he comprobado que tiene buenas herramientas.
ü  Es fácil de Usar he aprendido por medio de tutoriales.
ü  Vegas Pro proporciona un entorno de creación de contenido eficiente, intuitivo e integrado para profesionales de vídeo y televisión.
ü  Su rendimiento es acelerado del GPU con dispositivos compatibles con OpenCL, Vegas Pro impulsa las tareas de procesamiento de vídeo y renderizado con facilidad.
ü  Traer innovadoras herramientas 3D estereoscópicas, compatibilidad con formato amplio, control de audio sin precedentes y efectos de transformación y procesamiento impulsados por la GPU, la colección de Vegas Pro optimiza el flujo de trabajo como nunca antes.
ü  Ofrecen un poder tremendo, una velocidad increíble y una productividad máxima en una plataforma eficiente y sin complicaciones.



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lunes, 23 de noviembre de 2015

Como hacer las Pupusas



Conclusión.
Los video nos dan mucha enseñanza por lo  cual  es importante trasmitir información a las redes Sociales,
Medio de trasmisiones etc.
La multimedia en la sociedad ha venido evolucionando la forma de trasmitir  un mensaje.

Nuestra sociedad esta basando mucho en la multimedia gracias a eso podemos buscar información rápida y entendible.

domingo, 15 de noviembre de 2015

Articulo de la Multimedia en el Social Media.

La Multimedia en el Social Media

Introducción:

Cuando se habla de Marketing Digital, muchas personas piensan que se está haciendo referencia única y exclusivamente a Redes Sociales. Por tanto, está mal entendido y deja fuera un mundo de información bastante importante. 

Es sorprendente cómo ha evolucionado la forma de hacer marketing y la  publicidad. Cuando existía la radio y fue remplazada por  la televisión como nuevo medio de comunicación debimos adaptar el mensaje y facilidad al mundo.Las Red de Información y la Multimedia. Es una colección multimedia estructurado,
donde los documentos multimedia, como imágenes y videos, jugar como nodos conectados por diversos enlaces. 



Desarrollo.

      Los medios de comunicación concepto 
      de centro comunitario de gobierno es que los
      usuarios juegan el céntrico papel en la recuperación, indexación y contenido de los medios de la minería.
      La idea básica es bastante diferente del sistema multimedia centrado en el contenido tradicional.
Los sitios web que proporcionan los medios comunitarios no están exclusivamente operados por los propietarios sino por millones de usuarios aficionados que proporcionan, compartir, editar.


La tecnología de aquel momento llegó a otra dimensión, descomposición de una imagen para que un decodificador o televisor pudiera recibir mediante un tubo de rayo catódico esa señal y así las personas ver lo que para muchos hoy en día es una simple televisión por lo cual ya es parte de nuestra vida.


El Marketing Digital va evolucionando y logrando mediante el uso de las Redes Sociales.
Marketing Digital es pensar en una estrategia completamente integral que nos permita hacer uso de todas las herramientas que la tecnología nos brinda para lograr nuestros objetivos publicitarios como empresa.

Hay muchas herramientas que puedes utilizar dentro de tu estrategia de Marketing Digital
·        Gestores de contenido (CMS).
·        Blogs/Vlogs.
·        Microblogs.
·        Redes sociales.
·        Redes profesionales.
·        Marcadores sociales.
·        Difusores de noticias.
·        Plataformas multimedia.
·        Comunidades de comentarios.
·        Plataformas de conversación en tiempo        real.
·        Plataformas para crear redes sociales.
·        Formularios online.
·        Foros.

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

Multimedia educativa: 

Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. 

Multimedia publicitaria:
 Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT, hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.

Multimedia comercial:
 En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.

Multimedia informativa:

Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medio de comunicaón tradicionales.
Conclusión:
La Multimedia ha pasado también una transformación interesante ya que el marketing digital que su nombre correcto es marketing en medios sociales sufrió una transformación igual que la radio y la televisión.La Multimedia en la Sociedad ha venido a cambiar,la trasmicion de un mensaje,publicaciones entre otros.Tengan pendiente que escribir con faltas ortográficas en redes sociales es como hablar con mal aliento.


viernes, 13 de noviembre de 2015

Edicion de Video.

La edición de vídeo es un proceso por el cual un editor coloca fragmentos de vídeo, fotografías, gráficos, audio, efectos digitales y cualquier otro material audiovisual en una cinta o un archivo informático. El objetivo de la edición es presentar un programa terminado para emitirlo por televisión, generar copias para su venta o servir como base para otros más acabados.
El término «edición» solía confundirse con la palabra «montaje» por ser oficios parecidos en sus objetivos, pero la edición se refería únicamente al vídeo y empleaba medios técnicos diferentes a los del montaje, que sería una palabra propia del mundo cinematográfico.
En el siglo XXI la informatización ha unido los dos procesos.
Según los autores y en la era digital existirían cuatro tipos de edición de vídeo: por corte o A/B roll, dependiendo de si se utilizan o no cortinillas, y on-line u off-line, es decir, definitiva o provisional.
Cuando se utilizaba la edición lineal existían otras, pero la edición no lineal con acceso aleatorio las hizo desaparecer.
La evolución de la edición de vídeo ha pasado por varias fases. Inicialmente, 1958, se trató de imitar el proceso cinematográfico de cortar y pegar trozos de cinta. El siguiente paso se dio en la década de 1970 con la edición lineal, empleando dos o más magnetoscopios y muchas veces dos salas con equipamiento distinto.
 En 1988 apareció el primer sistema digital y en 1992 surgió el primero totalmente digital gracias a las memorias flash y los algoritmos de compresión para vídeo. No existe consenso entre los expertos sobre cómo será el futuro. Técnicamente lo ideal quizá sería una unión entre la norma del cine y la de la televisión, pero intereses de distintos tipos pueden impedirlo.

Según la facilidad para acceder al material: si se puede aumentar o reducir cualquier parte de la edición sin afectar al resto sería una «edición no lineal». Por contra, la «edición lineal» exigía volver a editar todo el trabajo posterior a la parte modificada. De no hacerse así aparecerían las llamadas roturas en la pista en el vídeo y en el sonido. Carrasco (2010, p. 43) y otros autores indican que la edición lineal desapareció con la llegada de los medios digitales que no utilizan cintas con pistas.
Según la calidad del acabado: si el producto final tiene la calidad deseada, es un producto ya terminado, sería edición on line. Por el contrario, si se obtiene un resultado intermedio, para dar una idea de lo que se desea, sería edición off-line.
Edición en cinta: era la realizada en una cinta de vídeo grabando un plano tras otro, de tal forma que la edición terminaba cuando se terminaba la última toma. Esta edición también desapareció con la entrada de los equipos digitales que graban en archivos independientes, reproducibles por orden alfabético, por peso del archivo o por cualquier otro criterio.
Según la técnica de grabación utilizada: si la edición se ha realizado en una cinta virgen, los autores la definen como edición por asamble. Una modalidad de la edición por asamble era la ya citada «edición en cinta», donde se graba tanto la imagen como el sonido directo. Por el contrario, si se grababa solo la imagen, respetando el sonido y la pista con código de tiempo, se denominaba edición por inserto. Autores como Carrasco (2010, p. 43) afirman que estas ediciones se dejaron de utilizar con la llegada de los másters digitales de vídeo.
Ohanian (1996) añade otro criterio:

Según las transiciones empleadas: si la transición entre planos es brusca se denomina edición por corte. Si, por el contrario, la transición entre planos se hace progresivamente por algún tipo de fundido, cortinilla o encadenado sería una edición A/B roll.n. 1







Curso básico de edición de vídeo Premiere Pro CC con Irene Terrón.


Enlce:

Diseño de Imagen y Audio


Edicion de Audio.


Enlaces:
Edicion.
Wave Pad Programa para Edición de Audio.
Auda City.
                                Edicion de Imagen.

Enlaces.
71- Principios Universales de Diseno
Editor gráfico (Informática)