jueves, 16 de febrero de 2017


Tema:Histórico del Cálculo Integral.
Autor: Roberto 



Introducción.
El cálculo integral, es una las ramas de las matemáticas en el proceso de integración o anti derivación, es muy común en la ingeniería y en la matemática en general y se utiliza principalmente para el cálculo de áreas y volúmenes de regiones y sólidos de revolución.
Fue usado por primera vez por científicos como Arquímedes, René Descartes, Isaac Newton, Gottfried Leibniz e Isaac Barrow. Los trabajos de este último y los aportes de Newton generaron el teorema fundamental del cálculo integral, que propone que la derivación y la integración son procesos inversos.
A continuación, podremos apreciar con detalles el Cálculo Integra.

Desarrollo:
Newton y Leibniz son considerados los inventores del cálculo, pero representan un eslabón en una larga cadena iniciada muchos siglos antes.
Fueron ellos quienes dieron a los procedimientos infinitesimales de sus antecesores inmediatos, Barrow y Fermat, la unidad algorítmica y la precisión necesaria como método novedoso y de generalidad suficiente para su desarrollo posterior. Estos desarrollos estuvieron elaborados a partir de visiones de hombres como Torricelli, Cavalieri, y Galileo; o Kepler, Valerio, y Stevin.
Los alcances de las operaciones iniciales con infinitesimales que estos hombres lograron, fueron también resultado directo de las contribuciones de Oresme, Arquímedes, Finalmente, el trabajo de estos últimos estuvo inspirado por problemas matemáticos y filosóficos sugeridos por Aristóteles, Platón, Tales de Mileto, Zenón y Pitágoras. Para tener la perspectiva científica e histórica apropiada, debe reconocerse que una de las contribuciones previas decisivas fue la Geometría Analítica desarrollada independientemente por Descartes y Fermat.
Sin la contribución de éstos y de muchos otros hombres más, el cálculo de Newton y Leibniz seguramente no existiría. Su construcción fue parte importante de la revolución científica que vivió la Europa del siglo XVII.
El Cálculo Diferencial e Integral están en el corazón del tipo de conocimiento, cultura y de sociedad de la que, esencialmente, somos parte.
Fue usado por primera vez por científicos como Arquímedes, René Descartes, Isaac Newton, Gottfried Leibniz e Isaac Barrow. Los trabajos de este último y los aportes de Newton generaron el teorema fundamental del cálculo integral, que propone que la derivación y la integración son procesos inversos.






El Cálculo Integral, podremos considerar los problemas inversos de sus cálculos. En la teoría de fluxiones de Newton la mutua invisibilidad de los problemas del cálculo de fluxiones y fluentes se evidenciaba claramente.
El problema es más complejo: la integral surgía inicialmente como definida.                 No obstante, la integración se reducía prácticamente a la búsqueda de funciones primitivas. La idea de la integración indefinida fue inicialmente la dominado.
Newton: concibió el método de las fluxiones considerando a la curva como la trayectoria de un punto, fue el primero en descubrir y desarrollar el método de fluxiones entre 1666 y 1669.
Desarrolló su propio método para el cálculo de tangentes.                                                            En 1665 encontró un algoritmo para derivar funciones algebraicas que coincidía con el descubierto con Fermat.
Las derivadas y las integrales tienen diferentes campos de aplicación, pero en este caso en particular, nos referiremos a los beneficios que se obtienen mediante el uso de las integrales.
Para llevar a cabo estas aplicaciones, nos valimos del uso de dos herramientas elementales:
* Las integrales definidas.                                               * El Teorema Fundamental del Cálculo Integral.
El Cálculo constituye una de las grandes conquistas intelectuales de la humanidad, la geometría, el álgebra y la aritmética, la trigonometría, se colocaron en una nueva perspectiva teórica.

La integral definida de una función representa el área limitada por la gráfica de la función, con signo positivo cuando la función toma valores positivos y negativo cuando toma valores negativos.
La palabra "integral" también puede hacer referencia a la noción de primitiva: una función F, cuya derivada es la función dada f.                                                                                         En este caso se denomina integral indefinida, mientras que las integrales tratadas en este artículo son las integrales definidas. Algunos autores mantienen una distinción entre integrales primitivas e indefinidas.
La integración es un concepto fundamental de las matemáticas avanzadas, especialmente en los campos del cálculo y del análisis matemático.
El cálculo integral, encuadrado en el cálculo infinitesimal, es una rama de las matemáticas en el proceso de integración o antiderivación, es muy común en la ingeniería y en la matemática en general; se utiliza principalmente para el cálculo de áreas y volúmenes de regiones y sólidos de revolución.

Conclusión.
Por eso es muy importante tener en cuenta todas estas aportaciones ya que sin ellas tal vez en nuestros días aun no existiría el cálculo diferencial es por eso que tenemos que valorarlo y apreciarlo.
El Cálculo Integral incluía además de la integración de funciones, los problemas y la teoría de las ecuaciones diferenciales, el cálculo variación al, la teoría de funciones especiales.
Básicamente, una integral es una suma de infinitos sumandos, infinitamente pequeños.  La integrales es un intrumento poderoso.


Referencias.



jueves, 3 de diciembre de 2015

Clase de Sonido.


1)   ¿Qué es sonido?
Es una Forma física que percibimos al producir una perturbación en el medio por el cual estamos, ondas que se propagan
En el aire, solido o líquido.
2)      ¿Qué es una  forma de Sonido?
Es una forma de energía mecánica que se representa por una onda sinusoidal y muestra vibraciones a lo largo del tiempo.
3)      ¿Cuáles son los dos parámetros del sonido?
Amplitud y frecuencia.
4)      ¿Parte de una Onda de sonido?

5)      ¿Qué es amplitud?
Es Intensidad o Volumen del sonido y la frecuencia como su tono (altura) informa la fuerza o cantidad de energía
6)      ¿La unidad de medida del sonido (Amplitud) es?

7)      ¿Qué es un Bist?
Es una unidad de medida de la fuerza de la señal.
8)      ¿Qué es una Frecuencia?
Es el número de vibraciones por segundos de un determinado sonido.
9)      ¿La frecuencia se mide en?
HZ (Hertez)
10)   ¿Qué es muestreo?
Indica cada cuando se convierte el sonido analógico en valor digital.
11)   ¿En que se mide el muestreo?
Kilocherzios
12)   ¿La frecuencia estándares son?
44,1 KHZ 22´05 Khz  11´025 Khz
13)   ¿Qué es el tamaño de un Muestreo?
Define el Numero de bist que necesitan para grabar las amplitudes de los sonidos.
14)   ¿La trajeta de Sonido antiguas ofrecían 8 bist y las modernas 16 bist?


1)      ¿El Tamaño resultante del archivó que se origina al grabar su fórmula es?
Tamaño = T*D(R/8)*C
T= Tasa de Muestreo
D= Duración de la grabación.
R= Resolución.
C= Sonido estéreo y Mono.
2)      ¿Qué es el Formato AU?
Es un formato estándar utilizado por Sun es de 8 bist  con menor calidad e sonido.
3)      ¿Qué es el formato IFF?
Es común en las computadoras Macintonsh de 8 bist a 16 Bit, soporta frecuencias de 44.1khz
Su tamaño de Muestreo es 32 bits por muestreo.
4)      ¿Qué es el formato WAV?
      Lo trae Windows, poseo comprensión propia, es popular en el mundo de la tecnología es de de 8 bist a 16 Bit, con índice de    muestreo 11.025,22.05 y 44.1Khz, es mono y muy bueno.
5)      ¿Qué es el formato Mp3?
Almacena sonido de gran cantidad con alta tasa de comprensión.
6)      Los Archivos de audio digital son recomendables.
Cuando no se tenga control completo a cerca del hardware de reproducción

Se dispone de suficiente recurso para mejorar los archivos digitales.


MIDI
Es un formato de comunicación adoptado por todos los fabricantes de instrumentos musicales computadoras y aparatos de audio en general. Almacena las instrucciones necesarias para que una sintetizadora genera las notas cuando deben tocarse y con qué instrumento. El formato MIDI para estandarizar el comportamiento de los distintos instrumentos digitales para que las mismas notas sonaran “iguales”.
Ventajas
·         Los archivos son más compactos de los audios digitales y el tamaño es independiente de la calidad de reproducción.
·         Son 200 y 100 más pequeños que su equivalente en audio digital CD.
·         Consumen menos recursos de la memoria como el CPU.
·         Los archivos MIDI embebidos en página web se descargan rápido.
·         Puede sonar mejor que el audio digitalizado cuando el dispositivo de reproducción es de alta calidad.
·         Se puede editar y manipular hasta el mínimo detalle.

Desventajas
·         La exactitud de la reproducción de pende del parecido entre el dispositivo de producción y el de reproducción.
·         MIDI no puede utilizar fácilmente para la reproducción de dialogo.


Los archivos MIDI son significante diferente de los archivos digitales como VOC a los WAC, la música MIDI por otro lado contiene solo instrucciones sobre la manera de tocar un instrumento los archivos de audio digital contienen sonido real a partir de la captura de miles de muestra por segundo, los archivos digitales pueden necesitar millones de bits para almacenar minutos de música mientras que el MIDI con unos poco miles de bits puede reproducir música durante horas. Los archivos MIDI son completamente editables pudiéndose manipular.



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domingo, 29 de noviembre de 2015

Clases de Video y Imagen.

Pre-producción.
La producción de vídeo no inicia con la cámara en mano, la producción de video empieza con la planeación de ciertos elementos que determinaran tanto el fondo como la forma de la producción final.
Nace la idea, pitch, guion, planeación de producción 
Consideración de Fondo.
Contenido del video. Intención y mensaje que se desea trasmitir
Para tener claridad en el fondo del video sugerimos definir.

Argumento
Estructura dramática de tres acto o momento
Guion literario.

Consideración de forma.
Al hablar de forma nos referimos a  todos los aspecto de diseño, gráficos y de imagen del video.
¿Cómo debe ser la localización?
¿Qué tipo de tomas se deben tomar?
¿Cómo deberán de estar vestido los Personajes?



Restricciones y Limitaciones.


Tiempo (Duraciones video)
Equipo (Numero de cámara disponible)
Espacio (Localización)
Característica de la Localización (Uso de luces o micrófono adicional)
Permiso (Para grabar en lugar público, para grabar a personas en ciertas edades o condiciones)
Modo de distribución (el video se distribuirá por internet, en CD, o en televisión.)





Tipos de movimientos y ángulos de cámara.

Cross Screen. Cuando se hace una toma en la que el personaje pasa de un lado de la cámara hacia a otro, es decir de izquierda a derecha o viceversa.

Tail Away. Toma en la que el personaje se aleja de la cámara.

Head On. El personaje camina hacia la cámara.

Supino. Toma que se hace desde la vertical hacia arriba del personaje u objeto.

Cenital. toma verticalmente pero de arriba hacia abajo.

Contra picado. Angulo de toma de abajo hacia arriba, con un angulo menor a 60º.

Picado. Toma de arriba hacia abajo mayo a 180º

Normal. Se realiza a la altura de los ojos.

Foco selectivo. El foco esta situado en un solo lugar.
Preparación del Equipo de Video.
Sanción de Grabación.
Revisar que las batería del equipo estén cargadas y que cuente con mucho espacio de memoria.
Tener a la mano los accesorios que vayan a utilizar
Estabilidad del video
La calidad del Audio.

Ángulos.


Normal
Contrapicado
Cenital
Picado
Supino
Movimiento.
Paneo
Tilt
Head On
Tilt Awav
Cross Screen




Imagen.
Ventaja de Usar Graficas
Muchas representaciones Visuales son generalmente más efectiva que el texto de trasmitir información

La mayoría de las gráficas pueden trasmitir mensaje instantáneamente y además sirve con vínculo a otra tipo de información.

Las gráficas como los dibujos y fotografías son una parte integral de los títulos multimedia

La visualización es una parte importante en el proceso de la comunicación de las imágenes graficas puedes ser utilizadas para enfatizar algo, dirigir la atención, ilustra concepto y proveer una información de fondo del contenido.

Concepto.
Un gráfico por computadora es la representación visual de una imagen en la pantalla del ordenador
Puede consistir en una ilustración realizada a mano y posteriormente digitalizada y retocada.
División

Vectores.
Representa una Imagen como una figura geométrica hecha con líneas rectas, óvalos, curvas y arcos.
Cuando se dibuja una línea se escribe un conjunto de instrucciones para describir su tamaño, posición y forma.
Si es dibujada más de una línea tiene una relación precisa con las otras partes.
Mapa de Bist.

Ventajas.
La habilidad de cambiar el tamaño y girar una gráfica sin distorsionarse es la mayor ventaja de las gráficas vectoriales.
Su tamaño de archivo muy deducido, debido a que estas graficas son Almacénanos como un un conjunto de instrucciones, por lo que son significativas más pequeñas que las gráficas de bitmap

Desventajas.
Es que mientras más complejas sean, el tamaño del archivo se incrementa y demoran mas en aparecer en la pantalla.
No se pueden desplegar calidad foto realizada.



Mapa Bist
Un bitmap representa la imagen como un arreglo de puntos llamados Pixeles.

Características
Las gráficas de bitmap dependen de la resolución y generan archivos Grandes.

El cambiar el Tamaño simplemente realiza que los pixeles vistos sean grandes o más pequeños.

Esto produce problemas en la calidad de la imagen, debido a que el software debe agregar o remover pixeles para ajustar un tamaño



Aliasing y Antialiasing.
Cuando un bitmap es aumentado significativamente en su escala los pixeles, los cuales son dibujados como cuadros en un tablero de ajedrez, también resultan más grandes.
En los bordes donde existen un contraste de color, los pixeles adquieren una forma desagradable.
En forma de escala.

El Aliasing

Es la generación de una frecuencia falsa (alias)  junto con la corrección cuando sse hace un cambio de tamaño. Esto produce en las orillas en forma de escala.


El Antialiasing.

Es el suavizado de los bordes de una imagen, ajustando la posición de los pixeles o variando la intensidad de los mismos de tal manera que se produzca una transición gradual entre el color de la línea  del borde y el color del fondo.
Característica de una imagen Digital.

El tamaño de un archivó de bitmap está en función del tamaño de la imagen, la profundidad de color y la resolución.

Tamaño (Dimensión) de la Imagen.
Se refiere al alto y ancho de la imagen, medido en centímetro, puntos, pixeles o cualquier otra unidad de medida.

Profundidad de Color.
Es el rango de color disponible para los pixeles. Mientras mayor sea la profundidad de color mayor será la calidad de la imagen.

Las profundidades actualmente utilizadas son.
4 bits (16 colores 2^4 colores)
8 bits (256 colores 2^8 colores)
16 bits (65,536 colores 2^16 colores)
24  bits (16,777,216 millones de  colores 2^24 colores)


Resolución.
Se refiere al número de puntos por pulgada que existen en una Imagen.
La resolución puede varias, y puede ser definida inicialmente por el hardware utilizado para digitalizar la imagen.
La resolución puedes ser incrementada pero no sin pérdida de la calidad de la imagen.  

Resolución y Tamaño.
La resolución define cuantos pixeles están ‘‘Empaquetados ’’ en una pulgada.

El tamaño define las dimensiones de esa imagen sin importar la resolución.



miércoles, 25 de noviembre de 2015

Herramienta (Para editar Video) 2015

Sony Vegas Pro 13 2015 Español MEGA Final [Editor de Video Professional]


Combina los vídeos SD, DV y HDV en tiempo real editando con herramientas de audio inigualables para proporcionar el entorno final todo en uno

Vegas Pro proporciona un entorno de creación de contenido eficiente, intuitivo e integrado para profesionales de vídeo y televisión.



Estas son algunas de las características clave de “SONY Vegas Pro”:

Herramientas de edición innovadoras

Edite material de SD, HD, 2K y 4K en 2D o 3D estereoscópico con la función de arrastrar y soltar, o en los modos de edición tradicionales de 3 puntos y 4 puntos.
 La interfaz de Vegas Pro 12 ofrece una impresionante gama de herramientas innovadoras y toques agradables con un espacio de trabajo que se puede personalizar por completo con el fin de llevar a cabo una amplia variedad de tareas de producción. Anide los proyectos de Vegas Pro dentro de la escala de tiempo, personalice y guarde comandos del teclado, y utilice la creación de secuencias de comandos de aplicaciones para automatizar tareas repetitivas.
El nuevo modo de edición expandido divide la pista de forma temporal en su punto de edición para que pueda añadir o eliminar fotogramas de forma dinámica a ambos lados del punto de edición al mismo tiempo que se reproducen los medios, ofreciendo una experiencia de edición interactiva de gran precisión.



Potente motor de composición y efectos


Combine hasta 32 efectos de alta calidad, a los que se les pueden añadir fotogramas clave, por cadena de efectos y aplíquelos a eventos, pistas, medios o proyectos.
. Los modos de pistas principales-secundarias y de composición 2D y 3D sofisticada ofrecen un potente entorno de efectos flexibles.
 Las herramientas de enmascaramiento de formas y las funciones de enmascaramiento de efectos se incluyen por primera vez en Vegas Pro 12, junto con el plugin Coincidencia de colores, con el fin de hacer que las características de color de los clips de vídeo coincidan.



Titler Pro 1.0 de NewBlueFX

Cree títulos de alta calidad con Titler Pro 1.0, aplicación de títulos con funciones completas de NewBlueFX.
Titler Pro permite a los usuarios añadir animaciones, plantillas de estilo profesional y efectos a sus secuencias de títulos.
Trabaje en tiempo real con efectos y transiciones acelerados por GPU, y mueva texto con facilidad en los ejes X, Y y Z, todo ello en el espacio de trabajo de Vegas Pro 12. Gracias a sus funciones de 2D y 3D, Titler Pro 1.0 es la incorporación perfecta al conjunto de herramientas de 3D estereoscópico.



Concebido para ofrecer altas prestaciones

Vegas Pro 12, que funciona en dispositivos compatibles con OpenCL™ de AMD y NVIDIA, aprovecha la aceleración de GPU para efectos especiales de vídeo, transiciones, composición, panoramización/recorte, movimiento de pistas y codificación, lo que permite un flujo de trabajo significativamente más rápido.



Cambios.

Ø  Alta medidores de sonoridad y la explotación forestal
      Workflow Mejora el archivado proyecto.
Ø  Se ha añadido un flujo de trabajo -proxy primero para la edición móvil eficaz cuando se utiliza CBK-WA100/CBK-WA101 adaptadores inalámbricos: proxies de carga de vídeos a la nube u otro servidor, empezar a editar su proyecto utilizando los medios de comunicación del proxy, y vincular a resolución completa de los medios cuando usted ' esté listo para finalizar su proyecto.
Ø  Simplificación de la barra de herramientas principal y controles de línea de tiempo de edición de agregado a la barra de herramientas de transporte y la línea de tiempo debajo de la línea de tiempo.
Ø  Una nueva Permitir ventanas flotantes para atracar el establecimiento en las Preferencias> ficha Pantalla le permite elegir si las ventanas flotan o muelle al moverlos
Ø  .Una nueva Creación automática de proxies de vídeo para Ultra de ajuste del material de alta definición en las Preferencias> ficha Vídeo le permite elegir si crear automáticamente archivos del proxy de video al añadir vídeo 4K a su proyecto.


S.O: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/ Windows 8 y 8.1

IDIOMA: MULTI-ESPAÑOL

TAMAÑO: 388MB




Video Tutorial:





Conclusión.
ü  Es una herramienta muy  usada por los profesionales por lo cual, he comprobado que tiene buenas herramientas.
ü  Es fácil de Usar he aprendido por medio de tutoriales.
ü  Vegas Pro proporciona un entorno de creación de contenido eficiente, intuitivo e integrado para profesionales de vídeo y televisión.
ü  Su rendimiento es acelerado del GPU con dispositivos compatibles con OpenCL, Vegas Pro impulsa las tareas de procesamiento de vídeo y renderizado con facilidad.
ü  Traer innovadoras herramientas 3D estereoscópicas, compatibilidad con formato amplio, control de audio sin precedentes y efectos de transformación y procesamiento impulsados por la GPU, la colección de Vegas Pro optimiza el flujo de trabajo como nunca antes.
ü  Ofrecen un poder tremendo, una velocidad increíble y una productividad máxima en una plataforma eficiente y sin complicaciones.



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